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Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden.
Syntax
UINT64 GetMaximumTextureMemory();
Rückgabewert
Typ: UINT64
Die maximale Menge an Texturspeicher in Bytes.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |