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Rendert ein bestimmtes Farbverlaufsgitter für das Ziel.
Syntax
void DrawGradientMesh(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh
);
Parameter
[in] gradientMesh
Typ: ID2D1GradientMesh*
Das zu rendernde Farbverlaufsgitter.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| DLL | D2d1.dll |