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Erstellt einen neuen, leeren Sprite-Batch. Nachdem Sie einen sprite-Batch erstellt haben, verwenden Sie ID2D1SpriteBatch::AddSprites , um Sprites hinzuzufügen. Verwenden Sie dann ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch , um ihn zu zeichnen.
Syntax
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
Parameter
[out] spriteBatch
Typ: ID2D1SpriteBatch**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen neuen, leeren Sprite-Batch, der von der App aufgefüllt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |