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Gibt eine Teilmenge der Patches zurück, aus denen dieses Farbverlaufsgitter besteht.
Syntax
HRESULT GetPatches(
UINT32 startIndex,
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH *patches,
UINT32 patchesCount
);
Parameter
startIndex
Typ: UINT32
Index des ersten zurückzugebenden Patches.
patches
Typ: D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH*
Ein Zeiger auf das Array, das mit den Patchdaten gefüllt werden soll.
patchesCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der zurückzugebenden Patches.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
S_OK bei erfolgreicher Ausführung, andernfalls ein Fehler HRESULT.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| DLL | D2d1.dll |