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Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab.
Syntax
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parameter
[in, optional] inkStyle
Typ: ID2D1InkStyle*
Der Freihandstil, der zum Bestimmen der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.
[in, optional] worldTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Welttransformation, die bei der Bestimmung der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.
flatteningTolerance
Typ: FLOAT
Die Zur Bestimmung der geometrischen Darstellung zu verwendende Flachungstoleranz.
[in] geometrySink
Typ: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Die Geometriesenke, an die die Geometriedarstellung gestreamt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| Bibliothek | D2d1_3.lib |
| DLL | D2d1_3.dll |