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Gibt den Füllvorgang für zwei Farbquellen an.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_BLEND_OPERATION_ADDWert: 1 Fügen Sie Quelle 1 und Quelle 2 hinzu. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACTWert: 2 Subtrahiert Quelle 1 von Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACTWert: 3 Subtrahiert Quelle 2 von Quelle 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MINWert: 4 Suchen Sie das Minimum von Quelle 1 und Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAXWert: 5 Suchen Sie das Maximum an Quelle 1 und Quelle 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff Ein Wert, der garantiert ein DWORD ist. |
Hinweise
Diese Enumeration hat dieselben numerischen Werte wie D3D10_BLEND_OP.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |