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Legt den Konstantenpuffer für den Pixel-Shader dieser Transformation fest.
Syntax
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameter
[in] buffer
Typ: const BYTE*
Die Daten, die auf den Konstantenpuffer angewendet werden.
bufferCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |