Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUALWert: 0 Der Effekt komprimiert oder erweitert die gesamte Farbskala des Bilds, um die Farbskala des Geräts auszufüllen, So bleibt der Grauabgleich erhalten, die farbmetrische Genauigkeit kann jedoch nicht beibehalten werden. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRICWert: 1 Der Effekt behält die Farbfärbung im Bild auf kosten von Farbton und Helligkeit bei. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATIONWert: 2 Der Effekt passt Farben an, die außerhalb des Farbbereichs liegen, die das Ausgabegerät rendert, auf die nächstgelegene verfügbare Farbe. Der Weißpunkt wird nicht beibehalten. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRICWert: 3 Der Effekt passt alle Farben an, die außerhalb des Bereichs liegen, den das Ausgabegerät auf die nächste Farbe rendern kann, die gerendert werden kann. Der Effekt ändert die anderen Farben nicht und behält den Weißpunkt bei. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d2d1effects.h |