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Der Turbulenzrauschmodus für den Turbulenzeffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUMWert: 0 Berechnet eine Summe der Oktaven und verschiebt den Ausgabebereich von [-1, 1] auf [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCEWert: 1 Berechnet eine Summe des absoluten Werts jeder Oktave. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORDWert: 0xffffffff |
Anforderungen
| Kopfzeile | d2d1effects.h |