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Beschreibt eine Shaderausgabevariable.
Syntax
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
UINT Var;
UINT uValueMin;
UINT uValueMax;
INT iValueMin;
INT iValueMax;
FLOAT fValueMin;
FLOAT fValueMax;
BOOL bNaNPossible;
BOOL bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;
Member
Var
Typ: UINT
Die Indexvariable, in die geschrieben wird, oder wenn -1 nicht in eine Variable wechselt.
uValueMin
Typ: UINT
Minimaler UINT-Wert.
uValueMax
Typ: UINT
Maximaler UINT-Wert.
iValueMin
Typ: INT
Minimaler INT-Wert.
iValueMax
Typ: INT
Maximaler UINT-Wert.
fValueMin
Typ: FLOAT
Minimaler FLOAT-Wert.
fValueMax
Typ: FLOAT
Maximaler FLOAT-Wert.
bNaNPossible
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Ausgabevariable als keine Zahl ausgewertet werden kann.
bInfPossible
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Ausgabevariable bis unendlich ausgewertet werden kann.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h) |