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Gibt den Quellspeicherort für ein Shaderelement an.
Syntax
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Member
File
Typ: UINT
Offset in Dateiliste.
Line
Typ: UINT
Zeilennummer.
Column
Typ: UINT
Spaltennummer.
TokenLength
Typ: UINT
Länge des Tokens.
TokenId
Typ: UINT
Offset auf LPCSTR der Länge TokenLength im Zeichenfolgendatenspeicher.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h) |