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Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Variablenname.
Rückgabewert
Typ: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Ein Zeiger auf eine Schnittstelle der Shaderreflektionsvariablen (siehe ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |