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Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Namen ab, der den Index diesem Member des Strukturtyps zugewiesen hat.
Syntax
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index für einen Member des Strukturtyps.
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Der Membername in Form eines Zeichenfolgenwerts der D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE-Enumeration .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |