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Bestimmt den Füllmodus, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll.
Syntax
typedef enum D3D11_FILL_MODE {
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2,
D3D11_FILL_SOLID = 3
} ;
Konstanten
D3D11_FILL_WIREFRAMEWert: 2 Zeichnen Sie Linien, die die Scheitelpunkte verbinden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet. |
D3D11_FILL_SOLIDWert: 3 Füllen Sie die Dreiecke aus, die von den Scheitelpunkten gebildet werden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet. |
Hinweise
Diese Enumeration ist Teil einer Beschreibung des Rasterisierungszustandsobjekts (siehe D3D11_RASTERIZER_DESC).
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11.h |