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Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten.
Syntax
typedef enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Konstanten
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATAWert: 0 Die Eingabedaten sind Scheitelpunktdaten. |
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATAWert: 1 Die Eingabedaten sind instance Daten. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Werte, um den Typ der Daten für ein bestimmtes Eingabeelement (siehe D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) eines Eingabelayoutobjekts anzugeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d11.h |