Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Beschreibt die Ebene der Unterstützung für die Shaderzwischenspeicherung im aktuellen Grafiktreiber.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
Konstanten
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONEWert: 0 Gibt an, dass der Treiber die Shaderzwischenspeicherung nicht unterstützt. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHEWert: 0x1 Gibt an, dass der Treiber einen vom Betriebssystem verwalteten Shadercache unterstützt, der kompilierte Shader während der aktuellen Ausführung der Anwendung im Arbeitsspeicher speichert. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHEWert: 0x2 Gibt an, dass der Treiber einen vom Betriebssystem verwalteten Shadercache unterstützt, der kompilierte Shader auf dem Datenträger speichert, um zukünftige Ausführungen der Anwendung zu beschleunigen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE-Struktur verwendet.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11.h |