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Definiert Konstanten, die den Grad der Unterstützung für freigegebene Ressourcen im aktuellen Grafiktreiber angeben.
Syntax
typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;
Konstanten
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0Wert: 0 Gibt die verfügbare Unterstützung an, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing ist (nur bei sehr alten Treibern ist FALSE dieser Wert auf FALSEfestgelegt).Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1Gibt die verfügbare Unterstützung an, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing und D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported sind TRUE.Sie können zusätzliche Formate freigeben. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. Nur Formate, die weiterhin freigegeben werden können, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 apIsübergreifend verwendet werden können.Von D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE hinzugefügte Ressourcenformate können nicht apIsübergreifend freigegeben werden. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2Gibt die verfügbare Unterstützung an, wenn D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4:ExtendedNV12SharedTextureSupported ist TRUE. Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte NV12-Texturunterstützung.Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Unterstützung für freigegebene Texture2D-Ressourcen. Die APIsübergreifende Freigabe zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für die Formatliste D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE möglich. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3Gibt an, dass DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT die NT-Handle-Freigabe unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter CreateSharedHandle. Die apisübergreifende Freigabe zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 ist für das DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT-Format möglich. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Kopfzeile | d3d11.h |