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Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONOWert: 0 Das Beispiel enthält keine Stereodaten. Wenn das Stereoformat nicht angegeben ist, ist dieser Wert der Standardwert. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTALWert: 1 Frame 0 und Frame 1 werden nebeneinander gepackt, wie im folgenden Diagramm dargestellt.
Alle Treiber, die Stereovideo unterstützen, müssen dieses Format unterstützen. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICALWert: 2 Frame 0 und Frame 1 werden wie im folgenden Diagramm dargestellt von oben nach unten gepackt.
Alle Treiber, die Stereovideo unterstützen, müssen dieses Format unterstützen. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATEWert: 3 Frame 0 und Frame 1 werden in separaten Ressourcen oder in separaten Texturarrayelementen innerhalb derselben Ressource platziert. Alle Treiber, die Stereovideo unterstützen, müssen dieses Format unterstützen. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETWert: 4 Das Beispiel enthält Nicht-Stereodaten. Der Treiber sollte jedoch eine linke/rechte Ausgabe dieses Beispiels mithilfe eines angegebenen Offsets erstellen. Der Offset wird im MonoOffset-Parameter der ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat-Methode angegeben. Dieses Format ist in erster Linie für Untertitel und andere Subpicture-Daten vorgesehen, bei denen das gesamte Beispiel auf derselben Ebene dargestellt wird. Die Unterstützung für dieses Stereoformat ist optional. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVEDWert: 5 Frame 0 und Frame 1 werden wie im folgenden Diagramm dargestellt in verschachtelte Zeilen gepackt.
Die Unterstützung für dieses Stereoformat ist optional. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVEDWert: 6 Frame 0 und Frame 1 werden wie im folgenden Diagramm dargestellt in verschachtelte Spalten gepackt.
Die Unterstützung für dieses Stereoformat ist optional. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARDWert: 7 Frame 0 und Frame 1 sind in einem Schachbrettformat verpackt, wie im folgenden Diagramm dargestellt.
Die Unterstützung für dieses Stereoformat ist optional. |
Hinweise
Diese Enumeration bezeichnet die beiden Stereoansichten als "frame 0" und "frame 1". Der LeftViewFrame0-Parameter der VideoProcessorSetStreamStereoFormat-Methode gibt an, welche Ansicht die linke Ansicht und welche die rechte Ansicht ist.
Wenn bei gepackten Formaten das Quellrechteck einen Teil der Oberfläche ausschneidet, interpretiert der Treiber das Rechteck in logischen Koordinaten relativ zur Stereoansicht und nicht in absoluten Pixelkoordinaten. Das Ergebnis ist, dass Frame 0 und Frame 1 proportional abgeschnitten werden.
Um abzufragen, ob das Gerät Stereo-3D-Video unterstützt, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und suchen Sie im FeatureCaps-Element der D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS struktur nach dem flag D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO. Wenn dieses Funktionsflag vorhanden ist, bedeutet dies, dass der Treiber alle Stereoformate unterstützt, die nicht als optional aufgeführt sind. Um herauszufinden, welche optionalen Formate unterstützt werden, rufen Sie GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den StereoCaps-Member der -Struktur.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d3d11.h |