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Ruft den instance Namen der aktuellen HLSL-Klasse ab.
Syntax
void GetInstanceName(
[out, optional] LPSTR pInstanceName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parameter
[out, optional] pInstanceName
Typ: LPSTR
Der instance Name der aktuellen HLSL-Klasse.
[in, out] pBufferLength
Typ: SIZE_T*
Die Länge des pInstanceName-Parameters .
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
GetInstanceName gibt einen gültigen Namen nur für Instanzen zurück, die mit ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance abgerufen wurden.
Weitere Informationen zur Verwendung der ID3D11ClassInstance-Schnittstelle finden Sie unter Dynamische Verknüpfung.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3d11.lib |