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Stellen Sie alle Standardeinstellungen wieder her.
Syntax
void ClearState();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode setzt jeden Gerätekontext auf die Standardeinstellungen zurück. Dadurch werden alle Eingabe-/Ausgaberessourcenslots, Shader, Eingabelayouts, Prädikate, Scissor-Rechtecke, Tiefenschablonenzustand, Rasterizerzustand, Blendzustand, Samplerzustand und Viewports auf NULL festgelegt. Die primitive Topologie ist auf UNDEFINED festgelegt.
Für ein Szenario, in dem Sie eine Liste der bisher aufgezeichneten Befehle löschen möchten, rufen Sie ID3D11DeviceContext::FinishCommandList auf, und löschen Sie die resultierende ID3D11CommandList.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |