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Ruft den minimalen Detailgrad (Level of Detail, LOD) ab.
Syntax
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D11Resource*
Ein Zeiger auf eine ID3D11Resource , die die Ressource darstellt.
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Gibt die minimale LOD zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |