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Binden Sie ein Eingabelayoutobjekt an die Eingabe-Assembler-Phase.
Syntax
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Parameter
[in, optional] pInputLayout
Typ: ID3D11InputLayout*
Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D11InputLayout), der die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eingabelayoutobjekte beschreiben, wie Vertexpufferdaten in die IA-Pipelinephase gestreamt werden. Um ein Eingabelayoutobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateInputLayout auf.
Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |