Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Rufen Sie den Pixelshader ab, der derzeit auf dem Gerät festgelegt ist.
Syntax
void PSGetShader(
[out] ID3D11PixelShader **ppPixelShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parameter
[out] ppPixelShader
Typ: ID3D11PixelShader**
Adresse eines Zeigers auf einen Pixelshader (siehe ID3D11PixelShader), der von der -Methode zurückgegeben werden soll.
[out, optional] ppClassInstances
Typ: ID3D11ClassInstance**
Zeiger auf ein Array von Klassenschnittstellen instance (siehe ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Typ: UINT*
Die Anzahl der klassenbasierten instance Elemente im Array.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |