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Eine Domain-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Domänenshader), das die Domain-Shader-Phase steuert.
Vererbung
Die ID3D11DomainShader-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.
Hinweise
Die Domain-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden. Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als Common-Shader-Kern bezeichnet werden.
Um eine Domain-Shader-Schnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateDomainShader auf. Bevor Sie einen Domänenshader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D11DeviceContext::D SSetShader aufrufen.
Diese Schnittstelle ist in D3D11.h definiert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |