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Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur.
Vererbung
Die ID3D11ShaderResourceView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11ShaderResourceView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Hinweise
Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateShaderResourceView auf.
Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources oder ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |