Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Member
Format
Typ: DXGI_FORMAT
Ressourcendatenformat (siehe DXGI_FORMAT). Hinweise zu zulässigen Formaten finden Sie in den Anmerkungen.
ViewDimension
Typ: D3D11_DSV_DIMENSION
Ressourcentyp (siehe D3D11_DSV_DIMENSION). Gibt an, wie auf eine Tiefenschablonenressource zugegriffen wird. der Wert wird in der Union in dieser Struktur gespeichert.
Flags
Typ: UINT
Ein Wert, der beschreibt, ob die Textur schreibgeschützt ist. Übergeben Sie 0, um anzugeben, dass es nicht schreibgeschützt ist. Übergeben Sie andernfalls eines der Member des D3D11_DSV_FLAG aufgezählten Typs.
Texture1D
Typ: D3D11_TEX1D_DSV
Gibt eine 1D-Texturunterquelle an (siehe D3D11_TEX1D_DSV).
Texture1DArray
Gibt ein Array von 1D-Texturunterressourcen an (siehe D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).
Texture2D
Typ: D3D11_TEX2D_DSV
Gibt eine 2D-Texturunterquelle an (siehe D3D11_TEX2D_DSV).
Texture2DArray
Gibt ein Array von 2D-Texturunterressourcen an (siehe D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).
Texture2DMS
Typ: D3D11_TEX2DMS_DSV
Gibt eine mehrstufige 2D-Textur an (siehe D3D11_TEX2DMS_DSV).
Texture2DMSArray
Gibt ein Array von mehrstufigen 2D-Texturen an (siehe D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).
Hinweise
Dies sind gültige Formate für eine Tiefenschablonenansicht:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Beim Aufrufen von ID3D11Device::CreateDepthStencilView ist eine Beschreibung der Tiefenschablonenansicht erforderlich.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11.h |