Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt die Unterquelle aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11.h |