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Übermittelt einen oder mehrere Puffer für die Decodierung.
Syntax
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Parameter
[in] pDecoder
Typ: ID3D11VideoDecoder*
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoDecoder-Schnittstelle . Rufen Sie zum Abrufen dieses Zeigers die ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder-Methode auf.
[in] NumBuffers
Typ: UINT
Die Anzahl der Puffer, die für die Decodierung übermittelt werden.
[in] pBufferDesc
Typ: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Ein Zeiger auf ein Array von D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Strukturen. Der NumBuffers-Parameter gibt die Anzahl der Elemente im Array an. Jedes Element im Array beschreibt einen komprimierten Puffer für die Decodierung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Bemerkungen
Diese Funktion berücksichtigt kein D3D11-Prädikat, das möglicherweise festgelegt wurde.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS enthält diese Funktion für keine Featureebene.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_1.h |