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Erstellt ein Abfrageobjekt zum Abfragen von Informationen aus der Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU).
Syntax
HRESULT CreateQuery1(
[in] const D3D11_QUERY_DESC1 *pQueryDesc1,
[out, optional] ID3D11Query1 **ppQuery1
);
Parameter
[in] pQueryDesc1
Typ: const D3D11_QUERY_DESC1*
Zeiger auf eine D3D11_QUERY_DESC1-Struktur , die eine Abfragebeschreibung darstellt.
[out, optional] ppQuery1
Typ: ID3D11Query1**
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf eine ID3D11Query1-Schnittstelle für das erstellte Abfrageobjekt empfängt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die anderen Eingabeparameter zu überprüfen (die Methode gibt S_FALSE zurück, wenn die anderen Eingabeparameter die Überprüfung bestehen).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher zum Erstellen des Abfrageobjekts vorhanden ist.
Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 11-Rückgabecodes .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |