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Stellt einen Zaun dar, ein Objekt, das für die Synchronisierung der CPU und mindestens einer GPUs verwendet wird.
Diese Schnittstelle entspricht der Direct3D 12 ID3D12Fence-Schnittstelle und wird auch für die Synchronisierung zwischen Direct3D 11 und Direct3D 12 in Interop-Szenarien verwendet.
Vererbung
Die ID3D11Fence-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Fence-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11Fence::CreateSharedHandle Erstellt ein freigegebenes Handle für ein Zaunobjekt. |
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ID3D11Fence::GetCompletedValue Ruft den aktuellen Wert des Zauns ab. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
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ID3D11Fence::SetEventOnCompletion Gibt ein Ereignis an, das ausgelöst werden soll, wenn der Zaun einen bestimmten Wert erreicht. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |