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Eine Shader-resource-view-Schnittstelle stellt die Unterressourcen dar, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer und eine Textur.
Vererbung
Die ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle erbt von ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11ShaderResourceView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 Ruft die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. |
Hinweise
Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 auf.
Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources oder ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |