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Eine Unordered-Access-View-Schnittstelle stellt die Teile einer Ressource dar, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann.
Vererbung
Die ID3D11UnorderedAccessView1-Schnittstelle erbt von ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11UnorderedAccessView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1 Ruft eine Beschreibung der Ressource ab. |
Hinweise
Um eine Ansicht für eine nicht sortierte Zugriffsressource zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 auf.
Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffssicht an einen Compute-Shader zu binden. rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Pixel-Shader zu binden.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |