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Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Member
MostDetailedMip
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und (MipLevels (von der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 eine Ansicht erstellt) - 1 ).
MipLevels
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.
Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.
PlaneSlice
Der Index (Ebene Slicenummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d11_3.h |