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ID3D11Multithread::GetMultithreadProtected-Methode (d3d11_4.h)

Erfahren Sie, ob der Multithreadschutz aktiviert ist oder nicht.

Syntax

BOOL GetMultithreadProtected();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt true zurück, wenn der Multithreadschutz aktiviert ist, andernfalls "false".

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Siehe auch

ID3D11Multithread

SetMultithreadProtected