Freigeben über


ID3D11Multithread::SetMultithreadProtected-Methode (d3d11_4.h)

Aktiviert oder deaktiviert den Multithreadschutz.

Syntax

BOOL SetMultithreadProtected(
  [in] BOOL bMTProtect
);

Die Parameter

[in] bMTProtect

Typ: BOOL

Legen Sie "true" fest, um den Multithreadschutz zu aktivieren, "false", um ihn zu deaktivieren.

Rückgabewert

Typ: BOOL

True, wenn der Multithreadschutz bereits vor dem Aufrufen dieser Methode aktiviert wurde, andernfalls "false".

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Siehe auch

GetMultithreadProtected

ID3D11Multithread