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Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert.
Syntax
BOOL GetMuteDebugOutput();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true for on, false for off).
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |