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Pushen Sie einen Speicherfilter auf den Speicherfilterstapel.
Syntax
HRESULT PushStorageFilter(
[in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parameter
[in] pFilter
Typ: D3D11_INFO_QUEUE_FILTER*
Zeiger auf einen Speicherfilter (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |