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Ruft die Anzahl der Schnittstellenslots in einem Shader ab.
Syntax
UINT GetNumInterfaceSlots();
Rückgabewert
Typ: UINT
Die Anzahl der Schnittstellenslots im Shader.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |