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Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
Methoden
Die ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung des Konstantenpuffers ab. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Die ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h)-Methode ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab. |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Hinweise
Rufen Sie ZUM Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle, sodass Sie sich keine Gedanken über die Anzahl von Verweisen oder das Freigeben der Schnittstelle machen müssen, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |