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Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Konstanten
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWNWert: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN ist kein gültiger Wert für D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC und wird nicht verwendet. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DWert: 1 Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYWert: 2 Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DWert: 3 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYWert: 4 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSWert: 5 Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multi sampling zugegriffen. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYWert: 6 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multi-Sampling zugegriffen. |
Hinweise
Geben Sie einen der Werte in dieser Enumeration im ViewDimension-Member einer D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur an.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |