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Gibt den Typ der in einem Eingabeslot enthaltenen Daten an.
Syntax
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Konstanten
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATAWert: 0 Eingabedaten sind Vertexdaten. |
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATAWert: 1 Eingabedaten sind instance Daten. |
Hinweise
Geben Sie einen dieser Werte im Member einer D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur an, um den Datentyp für das Eingabeelement eines Pipelinestatusobjekts anzugeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |