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Gibt große Buckets für die Residenzpriorität an, die für die schnelle Einrichtung eines Anwendungsprioritätsschemas nützlich sind.
Anwendungen können andere Prioritätswerte als die in dieser Enumeration vorhandenen fünf Werte zuweisen.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Konstanten
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUMWert: 0x28000000 Gibt eine Mindestpriorität an. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOWWert: 0x50000000 Gibt eine niedrige Priorität an. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMALWert: 0x78000000 Gibt eine normale, mittlere Priorität an. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGHWert: 0xa0010000 Gibt eine hohe Priorität an. Anwendungen wird davon abgeraten, höhere Priorien zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUMWert: 0xc8000000 Gibt eine maximale Priorität an. Anwendungen werden davon abgeraten, größere Prioritäten zu verwenden; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM ist nicht garantiert verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der SetResidencyPriority-Methode verwendet.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |