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Ändert das Verhalten von Caches, die intern von Direct3D oder vom Treiber verwendet werden. ShaderCacheControl darf nur im Entwicklermodus verwendet werden.
Syntax
HRESULT ShaderCacheControl(
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
);
Parameter
Kinds
Typ: D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
Die zu ändernden Caches. Jeder dieser Caches kann vorhanden sein oder nicht.
Control
Typ: D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
Die Möglichkeit, die Caches zu ändern. Sie können DISABLE und ENABLE nicht gleichzeitig übergeben. und Sie müssen mindestens ein Flag übergeben.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
| Kopfzeile | d3d12.h |
| Bibliothek | d3d12.lib |
| DLL | d3d12.dll |