Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.
Syntax
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
);
Parameter
[in] PrimitiveTopology
Typ: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |
| Bibliothek | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |