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Legt ein CPU-Deskriptorhandle für die Shaderressource in der Grafikstammsignatur fest.
Syntax
void SetGraphicsRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Parameter
[in] RootParameterIndex
Typ: UINT
Die Slotnummer für die Bindung.
[in] BufferLocation
Typ: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Die virtuelle GPU-Adresse des Puffers. Texturen werden nicht unterstützt. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ist ein Typedef'd-Alias von UINT64.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |
| Bibliothek | D3d12.lib |
| DLL | D3d12.dll |