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Bestimmt, ob die Shaderinstrumentation aktiviert ist.
Syntax
BOOL ShaderInstrumentationEnabled();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt TRUE zurück, wenn die Shaderinstrumentation aktiviert ist. andernfalls FALSE.
Hinweise
Verwenden Sie diese Schnittstelle nicht in Ihrer Anwendung. Sie ist nicht für andere Szenarien vorgesehen oder unterstützt, als Tools wie PIX zu aktivieren.
Der Entwicklermodus muss aktiviert sein, damit diese Schnittstelle reagieren kann.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |
| Bibliothek | D3D12.lib |
| DLL | D3D12.dll |