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Ein Heap ist eine Abstraktion der zusammenhängenden Speicherzuordnung, die zum Verwalten des physischen Arbeitsspeichers verwendet wird. Dieser Heap kann mit ID3D12Resource-Objekten verwendet werden, um platzierte Oder reservierte Ressourcen zu unterstützen.
Vererbung
Die ID3D12Heap-Schnittstelle erbt von ID3D12Pageable. ID3D12Heap verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12Heap-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
|
ID3D12Heap::GetDesc Ruft die Heapbeschreibung ab. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |