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Eine SRV-Struktur (Shader resource view) zum Speichern einer Raytracingbeschleunigungsstruktur.
Syntax
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Member
Location
Die virtuelle GPU-Adresse der SRV.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |