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Beschreibt den Zugriff auf Ressourcen, die von einer Anwendung beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angefordert werden.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Member
Type
Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Die Art des angeforderten Zugriffs.
Resolve
Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Geeignet, wenn TypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE ist. Beschreibung der Ressource, in die aufgelöst werden soll.
PreserveLocal
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d12.h |