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Beschreibt die Unterressourcen, die an der Auflösung am Ende eines Renderdurchlaufs beteiligt sind.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Member
SrcSubresource
Ein UINT. Die Quellunterquelle.
DstSubresource
Ein UINT. Die Zielunterquelle.
DstX
Ein UINT. Die x-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.
DstY
Ein UINT. Die y-Koordinate innerhalb der Zielunterquelle.
SrcRect
Ein D3D12_RECT. Das Rechteck innerhalb der Quellunterquelle.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12.h |